Three.js详细入门教程(three.js菜鸟教程)
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html 3d
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它提供了创建和显示动画3D图形的能力。以下是一份详细的Three.js入门教程:
1. 环境搭建
首先,你需要在你的项目中引入Three.js。可以通过npm安装Three.js:
npm install three
或者直接在HTML文件中通过CDN引入:
<script src="https://unpkg.com/three@0.152.0/build/three.min.js"></script>
2. 创建基本的3D场景
Three.js中要渲染出一个图形需要以下几个基本元素:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)。
创建场景
const scene = new THREE.Scene();
创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视野角度
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近裁剪面
1000 // 远裁剪面
);
创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
渲染场景
renderer.render(scene, camera);
3. 添加物体
在Three.js中,物体是通过几何体(Geometry)和材质(Material)创建的。
创建几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体几何体
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个绿色的材质
创建网格(Mesh)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 根据几何体和材质创建网格
scene.add(cube); // 将网格添加到场景中
4. 添加相机控制
为了能够交互式地查看3D场景,我们可以使用OrbitControls来控制相机。
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
5. 添加光源
3D场景中需要光源才能看到物体。
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4); // 环境光
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // 方向光
directionalLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(directionalLight);
6. 动画和渲染循环
为了使3D场景动起来,我们需要设置一个动画循环。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update(); // 只有当使用OrbitControls时需要
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
7. 响应窗口变化
为了使3D场景能够适应不同屏幕尺寸,我们需要监听窗口变化事件。
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
更多高级用法和配置,可以参考Three.js官方文档。